Показаны сообщения с ярлыком Войны и рабы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Войны и рабы. Показать все сообщения

Война и рабы в Anno 1777



Войны и рабы

Прежде всего, мы должны сказать, что в ANNO1777 Есть два типа сражений. Внутренние бои, которые проводятся в целях получения рабов, и сражениях между двумя странами в целях получения регионах.Бои между странами может быть запущен только организации и правила, которые применяются в этом случае отличаются от сражений, которые проводятся между игроками. В этой главе мы рассмотрим подробно о каждом типе сражения.

Рабы и боях за рабов

Рабы представляют основной путь, через который вы можете воспользоваться игры. Вы можете получить рабы в двух направлениях. По прямой атаки или приобретения. Как правило, если вы атакуете игрока и вы выиграете, то он автоматически становится вашим рабом. С этого момента, он заплатит вам гонорар максимально 25% от всего своего заработка. Плата определяется в зависимости от вашей власти. Если у вас есть сила 100%, вы получите вознаграждение в размере 25% всех рабов \ 'заработка. Если раб подвергается нападению и победил другой игрок, то вы потеряете его, потому что ваш новый собственник становится тот, кто победил его. Некоторые рабы являются чрезвычайно выгодными и стоит оставить. Вы можете прочитать ниже о блокировке концепции рабов. Кроме того, плата не более 25%, которые вы получаете от раба, он даст вам другую фиксированную сумму в размере 10% от всех его реальных доходов деньги.

Заблокированные рабов
  • Как уже упоминалось выше, некоторые игроки могут стать очень выгодным и стоит оставить.

  • Вы можете блокировать раба на неограниченный период времени, заплатив взнос в евро. Блокируя, что игрок больше не может быть атакован, и поэтому не может быть потеряна. Он и впредь будет приносить вам доход до тех пор, как он \ 'ов активно.

  • Блокировка производится минимум на 7 дней.

  • Цена для блокирования не является фиксированной, то он варьируется в зависимости от общего числа заблокированных игроков на уровне всей игры. Формула Цена = Процент * 1EURO, были Цена = блокирование цен в течение 7 дней, процент = процент заблокированных игроков на уровне игры.Например, если от 10.000 игроков, 1000 заблокированы, цены на блокирование будет 0,1 евро / 7 дней. Если 2500 будет заблокирован, то цена будет 0,25 евро / 7 дней.

  • Чтобы заблокировать раба, перейдите в раздел битва / Мои рабы и нажмите на кнопку блока. Вы должны указать недель, в течение которого вы хотите сделать блокаду.

Постоянный рабов
Если игрок входит в игру через Вашу личную ссылку, он станет вашим постоянным рабом, а это значит, что он будет постоянно платить вам плату не более 10% независимо от того, кто его фактически раб. Же, как и прямое рабы, рабы постоянного могут быть проданы или куплены. Вы можете найти список постоянных рабов на Битва раздел / Постоянный Рабы.

Атака и бонус за нападение
У вас есть две возможности, чтобы выбрать цели для атаки. Первый и самый простой это перейти на страницу Сражения в главном меню. Вы найдете там список всех игроков готовы к бою. Помните, что для того, чтобы начать битву следующие условия должны быть выполнены:
  • Злоумышленника, а также защитник должен быть в той же области.
  • Злоумышленника, а также защитник должен быть свободным (не путешествия, борьба или рабочие).
  • Напал игрок не должен быть заблокирован.
  • Напали игрока должна быть слабее, чем нападение оборону атакующий \ 'ов.
  • Напал игрок не должен быть рабом игрок, который атак.
  • Напал игрок не должен быть владельцем игрок, который атак.
Бой длится 20 минут, и за это время, те, участвующих в битве не может работать не может начаться других сражениях. Даже если бой длится 20 минут, его результат будет принято решение на месте, и напал игрок сразу же появляется в вашем списке рабов. Атакующий может закончить бой на месте, заплатив сумму в 0,1 евро.
Второй способ выбора целевых показателей классификации. Вы можете найти классификации, нажав на кнопку Классификация от главного меню, в котором Есть перечислены все игроки в зависимости от различных критериев, таких как рабочие дни, число рабов, балансовых счетов, и т.д. Вы можете легко определить активные игроки, которые стоят подвергнуться нападению.

Администрация рабов
IOn страницу Битва / Рабы, вы найдете список с рабами, что вы выиграли в зависимости от их типа. Также здесь можно найти информацию о доходах порожденных раб. Доход в передней части заблокированных рабов указывает, если бы они были выгодны или нет. Выгодно раб есть раб, порожденных большой доход в золоте, чем затраты на его блокировки.

Атаки, обороны и их значение
В игре, Есть 10 типов атаки оружия и 10 видов оружия обороны. Общая атака рассчитывается в зависимости от оценки поражающих средств и власти. Нападения и обороны определить результат битвы независимо от типа сражения. В результате решили путем сравнения нападение тот, кто атакует защиту того, кто \ 'ы нападения. Оружие есть 5 категорий качества и в зависимости от их качества, они имеют определенное сопротивление и предложить определенный балл.

Торговля с рабами
Будь то \ 'ы о разблокировали рабов, заблокирован или постоянного рабов, они могут быть проданы на мировом рынке. Мировой рынок означает, что любой человек может участвовать в нем, потому что \ 'ы не ограничивается конкретной стране. Другими словами, вы можете купить рабов из любой страны. Все операции производятся в золоте. Вы можете найти рабов \ "рынок рабов по разделу \" рынка в главном меню.Разблокированные, заблокирован или постоянного рабов отдельно transactioned в зависимости от категории. Помните, что для каждой сделки с рабами, то продавец будет платить взнос по отношению к государству. Платы является фиксированной и устанавливается Правительством. Тщательно проверьте, налоги, введенные правительством до фиксации цены продажи.

Сражения между странами

Помимо прямого сражения между игроками, в результате которых захвата рабов, Есть сражения между странами, которые приводят в захвате регионах. В регионе, только один вид сырья можно произвести.Любая страна имеет не менее 5 регионов, в которых Есть 5 основных сырьевых материалов (дерева, железа, хлопка, мяса и кожи, виноград). Если одна страна имеет один одного региона, то, что страна становится нетто-импортером. Цель захвата регионов, среди территориальное расширение, битва за ресурсы.

Военные коалиции
Любая страна может подписать коалицию с любой другой страной. В коалиции не может быть не более 5 стран. Если страны от коалиции подвергается нападению, то граждане страны из коалиции может бороться за защиту. В принципе, в войне между странами, только граждане из стран, непосредственно вовлеченных может бороться, а также граждан из союзных стран.

Создание коалиций
Первоначально коалиция создана после решения правительства и оно дается имя. Для того, чтобы страна, чтобы войти в коалицию, 2 условия должны быть соблюдены. Все страны из коалиции должны проголосовать закон кратчайший путь которого это принято в коалиции, а также страна, которая хочет войти в коалицию, чтобы проголосовать закон в собственном правительстве, которое позволит ему сделать это. Если все эти условия и выполнены, страна автоматически войдет в коалицию. Чтобы выйти из коалиции, закон должен быть избран в правительство этой страны, которая хочет выйти из коалиции. Страна может быть вынуждена быть исключена из коалиции, если правительства всех стран-членов голосования, что исключения. Когда закон, предложенный в правительство включить новые страны в коалицию, все правительства стран-участниц будет автоматически получать при голосовании, тем же законом. Голосование производится отдельно по каждому правительству. Правило действует в случае исключения страны из коалиции не предлагается.

Начиная войн
Прежде всего, вы должны знать, что только лица, которые способны начать войн организаций. Кроме того, к тому же занимают области, цель войны между странами является прибыль. Механизм войн позволяет как истребители и организаций с целью получения прибыли. Война начинается с владельцем коалиции.

Механизмы войны
Мы обсудим ниже шаги для ведения войны:
  • Владелец организации из страны решает начать войну, чтобы завоевать регион R от страны Б. эффективно запустить его, введите интерфейс администрации организации по разделу войны, и начало конфликта.

  • Организация, которая начинается война эквивалентную гарантию до 0,1 GOLD / игрок, который имел право бороться в последние 24 часа. Здесь \ 'ов пример. Предположим, что страна (страна организация) является частью коалиции, из которых страны А1 и А2 являются частью. Страна B (напали страны) является частью коалиции, из которых страны В1, В2 и В3 входят. Спорного региона является Р. Предположим, что в стране не было 1000 активных игроков в последние 24 часа. В стране A1 500, в A2 100, в В 2000 году, в 1000 B1, B2, в 500 объявление в B3 100 активных игроков в 24 часов. В последние 24 часа, в ходе боевых действий стран и союзников 5200 игроков были активны.Организация должна иметь гарантии на 520 GOLD.

  • Война представлена ​​на странице Битва / Active войны из стран, имеющих право на бой. В 24 часов с момента начала войны будет эффективно начать. До тех пор, регистрация состоится.

  • Регистрационный взнос в войну 1 GOLD. Деньги идут на организацию, которая ее начал. Если только 10% от общего числа активных игроков, для которых плата гарантии уделялось поступить в войну, то некоммерческой организацией прибыль. В этом отношении хорошо организованная рекламная компания имеет важное значение.

  • Для того, чтобы эффективно участвовать в войне, все бойцы должны пойти в спорном районе.Регистрации могут быть сделаны удаленно, но бороться все должны быть в этом регионе.

  • На запланированных часа, война интерфейс становится активным. Чтобы войти в район боевых действий, нажмите на кнопку борьбы перед войной.

  • Сражения в войне состоится точно так же, как прямых. Вы увидите список зарегистрированных противников в войне, готовы бороться, которые могут быть атакованы. Вы можете атаковать только противников из неблагоприятных стран (напали страны и стран коалиции), которые уступают оборону по сравнению с вашей атаки. Битва в войне длится от 5 до 500 секунд. Его продолжительность определяется случайным. Есть никаких правил. Сражения в войне может быть завершена на месте, а также прямых.

  • Каждый бой награжден суммой между 0,01 и 0,25 ЗОЛОТА GOLD. Сумма выплачивается из фонда сделанных организацией. Сумма выплачивается в зависимости от ситуации, которая вам \ находитесь в и в зависимости от нападения или тотальной обороны. Например, если у вас есть максимальная атака (все оружие 5 уровня в инвентаре плюс 100% мощности), то после каждой атаки Вы получите максимальную сумму 0,25 GOLD. Например, если у вас есть максимальная защита (все оборона оружие 5 уровня и 100% мощности) после каждого боя, когда вы подверглись нападению, вы получите максимальную сумму, т.е. 0,25 GOLD. Предположим, у вас есть все атаки оружия с 5 звезд и мощности 50%. В этом случае каждая атака, что вы делаете принесет Вам 0,125 GOLD. Он \ 'ы очевидно, что нападение, которое вы начали и обороны начали чрезвычайно важны для того, чтобы получить деньги        от войны.

  • После каждой атаки выиграл истребитель счетом коалиции, из которой он принадлежит, возрастает.
  • Война заканчивается, когда выделенный бюджет опустошается. Затем игрок \ 'ов от победы атакующей коалиции по сравнению с игроком \' ов побед от нападения коалиции. Коалиции с наибольшим числом побед побед.
  • Если организация, которая начала войну в стране, и коалиция стран победит войну, то спорные R регион становится частью этой страны. Если война проиграна, то ничего не изменилось. Регионе остается на прежнем страны.

В основном все участники войны можно выиграть:
  • Организация, которая начала противостояния выигрывает от регистрационных сборов
  • Бойцы зарабатывают деньги, полученные за каждое сражение
  • Страны, в которой организация побед новые территории.

В реальном мире, а также в ANNO1777 война бизнеса. А в бизнесе вы сможете легко заработать деньги иногда. Организации, которые начинают войны для регионов, расположенных далеко друг от друга или не делают достаточно публичности, война не могла привлечь достаточное количество бойцов, чтобы покрыть свой первоначальный гарантии. Кроме того, бойцы, которые входят в конфронтацию с уменьшенной мощностью ничего не выиграют. Баланс между властью / атаки / обороны имеет важное значение в Экстремальный деньги в войнах.
скачать counter strike 1.6 секс